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《从0到1精通 EOS DApp开发》

第一章、C++ OOP 编程

1.1 Strings
1.2 Arrays / Vectors
1.3 值类型、引用类型
1.4 Pointers
1.5 类、结构体、继承
1.6 Templates
1.7 Iterators
1.8 Lambda表达式
1.9 多索引
1.10 头文件

第二章、EOS 入门

2.1 什么是 EOS?
2.2 EOS 运作原理
2.3 EOS 本地测试环境安装配置
2.4 部署第一个智能合约

第三章、Smart Contract 开发

3.1 开发前必备
3.2 保存到数据库
3.3 与智能合约交互
3.4 Tokenizing
3.5 转移货币/代币
3.6 Scheduled / Deferred Actions
3.7 保存数据到区块链
3.8 区块链的随机性
3.9 Oracles(预言机) - 和外界沟通
3.10 区块链上的隐私
3.11 更新智能合约
3.12 测试智能合约

第四章、创建去中心化多玩家游戏

4.1 项目架构
4.2 环境安装配置
4.3 游戏数据结构
4.4 创建游戏
4.5 加入游戏
4.6 Attacking ships
4.7 Revealing Ships
4.8 验证
4.9 认领
4.10 清理
4.11 部署
4.12 测试

第五章、创建、部署DApp前端

5.1 项目设置
5.2 创建初始化路由
5.3 与区块链交互
5.4 打开和完成游戏
5.5 隐藏用户的ships
5.6 创建和加入游戏
5.7 玩游戏
5.8 显示玩家的活跃游戏
5.9 特色创意
5.10 部署DappIPFS

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