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《EOS DApp合约开发之DICE游戏》

第一章、EOS DApp介绍

1.1 EOS DApp发展现状与前景 
1.2 分析目前最火爆的DICE游戏的合约运行原理 

第二章、DICE游戏项目说明

2.1 DICE游戏项目——UI设计图 
2.2 DICE游戏项目——产品需求 
2.3 DICE游戏项目——架构设计 
2.4 DICE游戏项目——开发进度
2.5 DICE游戏项目——前端接口 

第三章、安装EOS节点环境、账号配置、发行通证

3.1 EOS开发环境搭建 
3.2 EOS账号配置、发行通证 

第1章、eosiolib库的精华语法

4.1 添加合约认证权限 
4.2 多索引数据库Multi-Index——新增与查询 
4.3 多索引数据库Multi-Index——更新与删除 
4.4 多索引数据库Multi-Index——code实现跨合约查询表与scope实现表分离储存 
4.5 多索引数据库Multi-Index——多索引与修改表结构 
4.6 inline actiondeferred action 
4.7 eosio.code权限使合约间交互 
4.8 合约监听转账通知 
4.9 EOS合约开发错误总结 

第1章、C++开发Dice合约实现投注和开奖

5.1 创建后端项目diceContract开发合约与部署脚本
5.2 Dice合约处理转账通知实现投注 
5.3 Dice合约实现开奖 

第1章、React与合约、后端交互,并开发RESTfulAPI、socket.io接口

6.1 开发后端项目diceServer自动调用合约开奖 
6.2 开发后端项目webServer提供前端API 
6.3 开发RESTful APIwebSocket接口 
6.4 配置DApp运行环境——ScatterTokenPocket 
6.5 使用React开发DApp与后端、合约交互 
6.6 Google浏览器访问DICE DApp 

第1章、C++开发Token合约实现质押、赎回、挖矿、解锁

7.1 Token合约实现质押与赎回 
7.2 Token合约实现游戏挖矿 
7.3 Token合约实现解锁代币 
7.4 开发接口:质押、赎回、挖矿、解锁 

第1章、Token通证经济模型设计

8.1 Token通证经济模型设计 

第1章、合约安全——漏洞攻击与防范

9.1 合约安全——漏洞攻击与防御 

第1章、部署合约到主网,部署后端与前端到云服务器

10.1 部署合约到主网,部署后端与前端到云服务器 

发布者:黎跃春,转转请注明出处:https://www.fdigit.com/eos-dapp-dice/

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